
Die meisten von euch werden sich wahrscheinlich denken, Oh Gott nicht schon wieder ein WWII Shooter und ich muss zugeben auch ich habe mir das Gedacht. Doch als ich den Präsentationsbereich von Brothers in Arms Hells Highway betreten hatte, und Colonel John Antal das Kommando übernommen hat, konnte ich mich der Faszination nicht mehr entziehen.
Entwicklerfreaks
Es steht wohl außer Frage, dass Entwickler von Shootern eine gewisse Begeisterung für Waffen bzw. Krieg teilen müssen. Entwickler Gearbox geht allerdings noch einen Schritt weiter und hat sich gleich einen Vollblutsoldaten (Colonel John Antal) ins Team geholt, der seine Erfahrungen in Bothers in Arms Hells Highway einbringt. Ob es sich hierbei um einen PR Trick handelt, oder ob das Game wirklich davon profitiert, sei jetzt mal dahin gestellt, auch auf die teils derben Sprüche werde ich nicht eingehen. Fakt ist wir alle spielen gerne Shooter und die Jungs von Gearbox haben hier einen heißes Eisen im Feuer.
Der erste Next-Gen Ableger ist bereits der dritte Teil der Serie und ich muss zugeben dass mich die ersten beiden Games nicht wirklich interessiert haben. Allerdings hat sich dies nun geändert, und irgendwie hab ich jetzt wieder Bock auf den 2. Weltkrieg bekommen (natürlich nur als Videospiel, versteht sich).
Mein Soldat hat Beine!!
Brothers in Arms Hells Highway wartet mit einigen Details auf die ich in dieser Intensität noch bei keinem anderen vergleichbaren Shooter erlebt habe. Schaut man zu Boden sieht man die Beine, wählt man eine Grante aus geht der Blick zum Munitionsgurt. Auch wenn man zum Beispiel über eine kleine Mauer springt, sieht man wie sich der tapfere Kämpfer mit der Hand abstützt. Das klingt zwar jetzt nicht wirklich aufregend, doch in Summe sorgen diese Kleinigkeiten für eine sehr geniale Dynamik. Weites hat man so gut wie alle üblichen Anzeigen auf dem Bildschirm eliminiert. Es gibt zum Beispiel keine Health-Anzeige. Verlässt man die Deckung obwohl das Gebiet noch nicht gesäubert ist, warnt ein rötlicher Grafikfilter vor der Gefahr. Zwar durfte ich nicht selbst Hand anlegen, doch die Steuerung machte einen recht eingänglichen Eindruck.
Take Cover
Die Deckungssuche ist nicht nur seit Gears of War ein großes Thema und auch bei Brothers in Arms Hells Highway hat diese eine besondere Bedeutung. Dieses Game bietet dynamische Deckungen die auf die vollkommen zerstörbar sind. In der gezeigten Demo, suchten deutsche Soldaten hinter einem Holzzaun Deckung. Allerdings war dies keine allzu gute Idee, Randy Pitchford, President of Gearbox zückte mit einem fiesen Grinsen sein MG und zerschoss die einzelnen Holzlatten und somit auch die deutschen Soldaten. Oder eine andere Szene, die deutschen haben in einem Glockenturm eine MG Stellung errichtet und das Squad unter Beschuss genommen.

Kurzer Befehl an den Bazooka-Mann und schon war ein schöner Gruß in Richtung Glockenturm unterwegs. Die Rakete traf punktgenau und die Explosion war so heftig dass es den Schützen quasi aus den Turm hinaus katapultiert hat. Das erstaunliche daran, diese Sequenzen sind nicht vorgerechnet sondern all dies geschieht in Echtzeit. Doch es ist nicht gewährleistet, dass jeder Schuss auch sitzt es kommt durchaus mal vor dass die Kollegen einen Schuss daneben setzen was der ganzen Angelegenheit noch mehr Dramatik verleiht.
Abschließend bleibt zu sagen, ich werde Brothers in Arms Hells Highway garantiert im Auge behalten, trotz dem ausgelutschten Szenario.





